• news

21Japanski dizajneri u DICE CON 

21Japanese

Prijatelji koji prate DICE CON možda se sjećaju da smo ove godine okupili neke japanske nezavisne dizajnere i postavili izložbeni prostor za državu koja je gost društvene igre. Ove godine smo pozvali 21 japanskog dizajnera da učestvuje u DICE CON-u i osnovali „zemlju gostiju na društvenim igrama“ sa izložbenom površinom od preko 100 kvadratnih metara, sa skoro 30 igara u kojima igrači mogu da uživaju.

Zašto Japan? Japan je oduvijek imao jedinstvenu kulturu stolnih igara, a mnogi nezavisni dizajneri, s neograničenom maštom i kreativnošću, potpuno su neovisni o inherentnom okviru dizajna društvenih igara, stvarajući kutije duginih verzija prekrasnih društvenih igara. Kada smo kontaktirali dizajnere za japanski izložbeni prostor društvenih igara, dobili smo i pozitivan odgovor od njih. Veoma su sretni što imaju veliku izložbu na kojoj će predstaviti svoje igre.

Ovo je sveobuhvatan uvod u japansku izložbu u DICE CON-u.

csacs

Uvod dizajnera: 6channel je klub za proizvodnju društvenih igara osnovan 2020. Ilustrator ぽよよん♥よっく je uradio dizajn likova za “Akihabara Journey 2″, “Queen's Blade” i druge igre, kao i za ilustracije “Battle Souls” .Igra [探ぱん] koju je naslikao ぽよよん♥よっく prodata je svih 1000 kutija na prvoj izložbi gamemarketa u proljeće 2021.

sfds

Uvod dizajnera: ICHIROKU, koji se bavi grafičkim dizajnom, voli da igra igrice od malih nogu. Kao dete, često je igrao igrice sa prijateljima, poput igre života, Otela i Šogija. Kada je FC postao popularan u srednjoj školi, bio je ovisan o njemu kao i svi ostali, ali igrom slučaja je došao u kontakt sa TRPG (desktop igra uloga) i postao opsjednut zabavom i dubinom tradicionalnih igara. Nakon toga, ICHIROKU je svaki dan do kasno u noć razmišljao o društvenim igrama. Tadašnji san je bio postati svjetski poznati autor igara koji je nadmašio Otela i životnu igru. Iako je odrastao, ali još uvijek ne može napustiti svoje dječje snove, iskoristio je ovo kao priliku da započne ovaj projekat.

sda

Uvod u igru: U igri ćete igrati ulogu istraživača koji sanja da zaradi bogatstvo, dođe do ogromne grupe ruševina, oslanja se na "sreću" i "osjećaj" kako bi istražio labirint kako bi prikupio blago. U ruševinama se kriju opasnosti i “lonci”. A u “loncima” će biti blaga ili prokletstva. Što dublje idete, opasnosti i lonci će se povećati. Čak i ako dobijete posude i uspješno pobjegnete iz lavirinta, drugi igrači mogu opljačkati vašu žetvu. Sakupite više blaga sa kombinovanim bonus poenima i zaradite bodove efikasnije!

dasfgg

Uvod dizajnera: シノミリア je igra koju su kreirali dizajner igre Kengo Otsuka i razni članovi poput komičara, pjevača i modela. Drugi pisci društvenih igara ocijenili su Otsuku Kenga „zanatlija koji je ispravno transformirao različite teme u društvene igre“. “Uvijek postoje mjesta u sistemu igre na kojima se vidi zlo autorovog karaktera.” Ova igra je zasnovana na temi "društvene igre" i izbacuje sve zlo u liku.

dsafv

Uvod u igru 

n: Sinomilija na grčkom znači „dijalog“. Čak i bez riječi, možete imati “pravi dijalog” sa srcem druge strane putem karata i žetona. Dvije strane biraju digitalnu karticu u svojim rukama da pokriju i interaktivno postavljaju čipove. Partija čiji je broj na kartici bliži ukupnom broju žetona će dobiti žetone upravo stavljene na polje. Kada bilo koja strana izgubi sve žetone, ili su ostale samo dvije ruke, igra se završava. Pobjeđuje partija s više žetona.

Uvod dizajnera: „Antisocijalno udruženje“ treba posmatrati kao naziv tipa udruženja sa kojim ljudi zaista ne žele da stupe u kontakt. Nije ni čudo što sama riječ “antisocijalno” nosi utisak nezakonitosti, ali ovo je pogrešno razumijevanje naziva “antisocijalno udruženje”. Zapravo, ispravna rečenica “antisocijalnog udruženja” je “antisocijalni čovjek”, što je radnički orijentisano književno-umjetničko udruženje čije je glavno bojno polje slobodno tržište književnosti.

dsafd

Uvod u igru: Tema ove kartaške igre je [Overworked Death], koja je također poznata kao riječ [KAROUSHI] u Evropi i Sjedinjenim Državama. Šef mora spriječiti smrt od prekomjernog rada! Robovi kompanije moraju se prepustiti radu, a kolege treba da budu premorene na smrt! Kartica je također puna raznih crnohumornih radničkih sadržaja.

sdf

Predstavljanje dizajnera 

: Fantasy Game Group je klub koji je osnovao Otayu sa prijateljima na koledžu. Razlog za osnivanje ovog kluba je ignorisanje činjenice da postajete odrasli i da vas društvo napadne, radite nešto glupo sa istomišljenicima i slobodno stvarate zadovoljavajuće radove. Ovo je grupa fantastičnih igara.

sads

Uvod u igru: Zajedno sa svojim pratiocem [lutkicom], istražite grad pretvoren u ruševine, ojačajte se i marširajte na zemlju. Igra ima kooperativni mod [priča] i način borbe [Arena]. Osim prilagođavanja igranja, nova verzija također dodaje priče ili tekstove opisa većini kartica, omogućavajući igračima da bolje razumiju „mračan i dekadentan“ pogled na svijet Pendulum lutke.

safsd

Dizajnerski uvod: Rođen u prefekturi Hyogo 1984. godine. Diplomirao na Fakultetu sveobuhvatnih humanističkih nauka Univerziteta Kjoto. Bio je prva osoba u Japanu koja je doktorirala u Puzzle i dizajnirao je više od 70 vrsta slagalice. Od osnovne škole do srednje škole, provodio je cijeli dan rješavajući zagonetke. Tek na letnjem raspustu treće godine počeo je da polaže ispit i direktno ga je primio Pravni fakultet Univerziteta Kjoto. Tokom koledža, Higashita je distribuirao letke sa slagalicama koje je sam napravio u 47 prefektura u Japanu, a tema je postala „osoba čiji je letak slagalica“. TV prenosi imaju i brojne emisije koje se izvode, a vijesti i časopisi također imaju svoje serije.

dsaf

Uvod u igru: Aritmetička igra: igra koju možete igrati sve dok možete sabirati i oduzimati 1~4. Koristite kartu u svojoj ruci i odgovor na kartici pitanja kao podsjetnik da pogodite kartu u ruci igrača s lijeve strane. Igrač koji prvi pogodi sve četiri karte pobjeđuje. Gagarin Space Flight: Slagalica je bazirana na Yuriju Gagarinu, prvom svemirskom letu s ljudskom posadom, koji povezuje rakete i planete iste boje. Dok se zabavljate, poboljšajte kognitivne sposobnosti i prosuđivanje, postepeno vježbajte sposobnost logičkog razmišljanja.

Uvod dizajnera: U cilju „pravljenja igara u kojima možemo uživati ​​kao laki igrači“, kako bismo povratili izgubljenu mladost, klupska djelatnost uključuje proizvodnju društvenih igara.

Uvod u igru: Posljednji ples prepustite meni: svaki igrač izvlači četiri karte na početku igre, a zatim se naizmjenično igra po jednu kartu u svojoj ruci. Dva igrača čija je posljednja karta [Princ] ili [Princeza] pobjeđuju, ili igrač čije su posljednje dvije karte [Prince] i [Princeza] pobjeđuje. Koristite razne karte da uhvatite [Princezu] i [Princa] za pobjedu! Prolećna noć je kratka, odluči se devojko! : Ova igra je žestoka djevojačka dvobojna kartaška igra s ciljem da postanete gospođica i brže dobijete pozivnicu na plesnoj zabavi koju drži zgodni vojvoda.

Uvod dizajnera: Nova zabava društvenih igara smještena je u Tokiju. U početku je to bilo društvo u kojem su komičari i originalni komičari zajedno igrali njemačke društvene igre. Sada je počeo da raste broj članova koji rade na dizajnu igara. Remek-djelo Sato Yusukea “Breaking London” odabrano je kao preporučena lista Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT je nova igra koju je “Blast London” pojednostavio i pokrenuo kako bi lakše započeli.

sagdfg

Uvod u igru: naslijeđe tempirane bombe: kooperativna verzija igre sa skrivenim identitetom tempirana bomba. Mučite igrače svim vrstama novih bombi. Puna slika bombi će se malo po malo otkrivati ​​u igrici. Doživite napetost na prvi pogled! Osim toga, prva igra je posebna za sve igrače, pa vas molimo da stari igrači moraju sakriti sadržaj igre.

HIDEOUT: SWAT VS terrorists, najnoviji rad u seriji igre skrivenog identiteta “Boom London”. Opuštenija igra koja koristi mehanizam “Breaking London” i uvelike ga prilagođava, eliminirajući te teške elemente. Uništite terorističko uporište [SKRIVIŠTE]! Dokle god svi rade zajedno, lako je! Mi smo partneri od međusobnog povjerenja! Iako se čini da ga nekolicina ljudi nikada nije videla.

dsaf

Uvod dizajnera: 《詠天記》 dizajn mehanizma. Slijedite gust i intelektualni dizajn igre. Moje omiljene društvene igre su “Brilliant Gems” i “Box of War”, koje su i hardcore i ležerne, ali mogu cijeniti i opuštajuće igre. Uvod u igru: 《詠天記》 je priča iz zraka zasnovana na istorijskoj adaptaciji drevne japanske kraljice Himiho. Svaki igrač igra ulogu kraljice vještice male zemlje, preživljava građanski sukob koji traje decenijama i konačno ujedinjuje Japan. Da bi se pokazala hegemonija na cijeloj teritoriji japanske zemlje, potrebno je predvidjeti promjene vremena, voditi sadnju pirinča, proricanje i žrtvovanje. Ponekad je potrebno riskirati da pređete u Kinu radi transakcija. Ko je svetinja koja može urezati svoje ime u istoriju kao [Himeihu]?

Uvod dizajnera: Tetsuya Ogawa, rođena u Tokiju 1966. Producent koji je odrastao u oblasti muzičke i video produkcije. Radio je kao direktor raznih TV programa, a kasnije je naučio kineski, a služio je kao publicitet i marketing Sony PlayStationa u Hong Kongu i Tajvanu. Sada ko se bavi CG animacijom i igricama sa Kinom i Japanom. Oduvijek je bio fokusiran na digitalni sadržaj u rasponu od muzike do videa i igara. On je 2020. godine planirao i proizveo društvenu igru ​​„OXtA kocka“ po određenoj ideji, lično je dizajnirao i komercijalizovao.

Uvod u igru: OXtA kocka koristi četiri boje i četiri vrste sa ukupno 16 kvadratnih šahovskih figura, a možete igrati tri vrste apstraktnog šaha i jednu partijsku igru. Shibuya: Maksimalno četiri igrača, koji brže prebacuje nagomilane figure u suprotnu igru. Shinjuku: šahovska igra u kojoj se šahovske figure skupljaju za bitku.

csaf

Uvod dizajnera: Kawaguchi Yoichiro, otac četvero djece. Predstavnik chagachagagames u prefekturi Fukui. Čagačaga je Fukui dijalekt, što znači nered. Prva igra Yoichiroa Kawaguchija [かたろーぐ] nagrađena je kao dobra igračka na Good Toy 2018. Druga igra [じっくりミレー] osvojila je dvije nagrade u Good Toy 2020 i Steam Toy Contest, kao što je više od 05 u Japanu. , koriste se organizacije od javnog interesa i umjetničke galerije. Treća igra [ZENTile] postigla je 1322% uspjeha u crowdfundingu. Veoma je hvaljen za pravljenje igrica za porodičnu komunikaciju između roditelja i dece.

Uvod u igru: ZENTile: Dolazite iz hrama Eihei u prefekturi Fukui, rodnog mjesta zen meditacije. ZENTile se može koristiti za samo pet minuta. Podesite raspoloženje dana prema vremenskoj osi kako biste se smirili. Eksternaliziranjem vlastitog raspoloženja možete objektivno analizirati vlastito raspoloženje i razmišljanje. U poređenju s čistom introspekcijom, igra može olakšati razumijevanje vlastitih osjećaja.

じっくりミレー: Postavite okvir na sliku i zamislite raspoloženje likova koji se pojavljuju na poznatim slikama.グッド·トイ će dobiti nagrade 2020. godine, a スチースチースチームトイ će dobiti nagrade za 2020. godine u Japanu i 20 popularnih škola. su uvedeni.

sadaf

Uvod dizajnera: Hi-Rai (dizajn igara) slobodni inženjer koji istovremeno planira. Primajući narudžbe iz industrije igara i poslovnih sistema, istovremeno praveći društvene igre, pretvarajući inspiraciju u entitete!ずじ (ilustrator), uglavnom na osnovu crteža u pozadini i RPG stilu kasnih devedesetih. Ove godine sam crtao ilustracije za “Zvučni i avanturistički vazdušni brod TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book”.

sdafcd

Uvod u igru: King of Box Court: Ovo je igra za postavljanje radnika na osnovu kartica. Početne karte se dobijaju draftom. Igrači djeluju u svakoj sezoni kako bi dobili resurse, a također mogu potrošiti resurse za izgradnju zgrada. Prvi igrač koji dobije određeni broj resursa ili dovrši zgradu pobjeđuje.

safhyju

Greedy Hunter: Ovo je kooperativna igra u tamnici sa insajderom. Igrači su nasumično podijeljeni na [Lovca] i [Greedera] i sarađuju kako bi napali čudovišta i zamke u tamnici, prikupili blago i pobjegli iz tamnice. Ako se potpuno zbriše u tamnici, biće GAME GOT. Pohlepni ljudi koji vrebaju u timu treba da ometaju lovca a da se ne razotkriju, a lovac treba da obrati pažnju na pohlepne ljude u timu, a logor sa najviše blaga pobeđuje!

Uvod dizajnera: Tatsuro Iwamoto, slobodni ilustrator. Nacrtajte glavnu ilustraciju ovog rada. 狛野明希, dizajn igara. Voli da putuje ko želi da ode u Šangaj da bi nedavno igrao igrice u tajnoj sobi. 平井真貴, dizajn igara. Glavni posao je proizvodnja slika, igara u tajnim sobama i slagalica.

gfhjk

Uvod u igru: Igrači su podijeljeni na [Mačka koja govori] i [Mačka koja predlaže]. [Mačka koja govori] će koristiti 3 kartice da kaže drugim mačkama kakva su mijaukanja imala cijeli život i kako su umrle, a zatim će postaviti pitanje „o kakvom mjauku sam razmišljao sljedeći put?“ Mačka] Potražite savjet. Druge mačke će se ponašati kao [Mačke sugestije], sarađivaće sa kartama u svojim rukama, pratiti gore navedene teme i zaplete koje su opisale [Mačke koje govore], i davati predloge.

Uvod dizajnera: Kuji Eimi久慈絵美, pravi igre za klub [Whale Jade]. U jesen gamemarketa 2018, prvi put je napravljen [CMYK!]. Nakon toga je proizveden [NEBURA BEAT]. Iako je sve gotovo, zagrije se i brzo se ohladi. Ovaj klub je takođe napravio linijske emoji pakete i vezene majice.

fdghj

Uvod u igru: CMYK! : To je akciona igra u stvarnom vremenu u kojoj su sve pločice trokuta različitih boja spojene u isto vrijeme. Igrač, kao pločica za mozaik, spaja pločice prema potrebama kupaca. Oznake u istoj boji napisane na svakoj strani trokutnih pločica mogu se spojiti kako bi se napravili šesterokuti i dobili bodove kada se dosegne sve veći broj kartica pitanja u sredini. Nakon završetka igre, spojena grupa je također vrlo lijepo završena.

sdafdg

Označite narudžbe: Ova igra je trenutna kooperativna igra u kojoj se što više narudžbi može postići u roku od pet minuta. Igrači kombinuju materijale kako bi napravili proizvode i došli do dostavnice navedene na kartici. Dijelovi igre se mogu slobodno postavljati, a svoj rezultat možete osvježiti okruženjem igre koje vam odgovara da postignete više od navedenog broja narudžbi.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Za sve "igrače društvenih igara koji samo žele da bacaju kockice", predstavite ovu hrabru trkačku igru ​​koja lako može baciti mnogo kockica! Na kartici zamke izloženi su uslovi za aktiviranje zamke, a igrač odlučuje koliko kockica će baciti i izjavljuje u isto vrijeme. Počnite bacati kocku od osobe s najmanjim brojem deklaracija, sve dok uvjeti zamke nisu ispunjeni, prođite, a bačeni broj postaje rezultat.

Predstavljanje dizajnera: vlasnik Madoriya. Odgovoran je za dizajniranje pravila igre, a također odgovoran za dizajn komponenti, itd. To je zapravo kuća svega. Obično pišem tcg bilješke za kolumnu [Card Player] hobby Japan magazina, koji je također [Meng える! Događaji] serija pisanja.

saf

Uvod u igru: igra razmišljanja u stilu misterije ubistva koja ne zahtijeva domaćina i ne ograničava broj ljudi. Obje igre su bazirane na temama kampusa. Svi igrači igraju likove. Oni vode dijaloge sa drugim likovima, posmatraju iskaze i dokaze zabeležene na karticama i zaključuju ko je „zatvorenik“.

sdfgh

Uvod dizajnera: dizajner društvenih igara koji voli lezbijski stil, kao i djevojke s crvenom i srebrnom kosom. Radi kao softverski inženjer u Tokiju dok pravi društvene igre.

Uvod u igru: Postanite [Airlike Existence] koje vodi djevojčice i formirajte CP sudbine za podršku djevojčicama! U početku svaki igrač tajno odlučuje koju će kombinaciju gurnuti, s ciljem da pusti djevojkama koje gura da formiraju CP, kontrolirajući ih dok igraju igru. Kroz svoje postupke, dvije strane će postati ljubavnici ili će se rastati...ako steknu kontrolu, o ovim postupcima se može odlučiti.

kol

Uvod dizajnera: Ryo Nakamura, predstavnik Radiuthree-a i dizajner igre. Godine 2021. koristio je novo djelo “POTLATCH KLONE” kao debitantsko djelo vlastitog dizajnera igrica. FLEAP sljedećeg posla je da zajedno s Nakamurom preuzmete odgovornost za dizajn igre. Takayuki Kato je aktivan kao dizajner društvenih igara od 2017. Remek-djelo “FILLIT” osvojilo je nagradu za izvrsnost na takmičenju gamemarket2019. Trenutno je dizajn igre uglavnom fokusiran na apstraktni šah. Osim toga, na YouTube-u ćemo predstaviti svjetske apstraktne šahovske aktivnosti.

vftr

Uvod u igru: FILLIT : Postavite žetone svoje boje na putanju svojih šahovskih figura, a igrač koji stavi sve žetone prvi pobjeđuje, što je apstraktni šah koji testira igračevo prvo čitanje i ukupnu strategiju. KLON ZA POKLOPAC: Složite svoje žetone na rešetku gdje ulaze vaše šahovske figure i možete pobijediti sve dok imate tri stuba svoje boje na polju na početku vašeg okreta. Jednostavna pravila igre. FLEAP: Može se reći da je podvrsta FILLIT-a, ali komponente i iskustvo igranja su ažurirani!

图片1

Uvod dizajnera: Nomura Schoff, rođen 1962. Od 1984. do danas, on je dizajner igara, uglavnom proizvodi društvene igre i kartaške igre za japansko tržište igračaka. [パーティジョイ] serija (Bandai), [ドンジャラ] serija (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山) itd. Broj igara proizvedenih za ljude koji su do sada kreirani na ovoj izložbi premašuje 100 igara. , a također su nadaleko cijenjeni među djecom.

图片2

Uvod u igru: Air Alliance: Vi ste vlasnik avio kompanije koja pokriva cijeli svijet. Neka avion vaše kompanije leti sa aerodroma na drugi aerodrom za prevoz putnika u svetu. [Ekonomska klasa] može pružiti više prava na slijetanje na aerodrom, [prva klasa] Iako će otežati akciju, može donijeti veće rezultate. Pronađite najprikladniju rutu krstarenja s putničke kartice koja mijenja zahtjev za prtljagu u bilo kojem trenutku i pokažite svoje učinkovitije metode rada.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Strateška igra posvećena bitkama dva igrača sa svemirom kao pozornicom. Dodatna oprema je trodimenzionalna štampana ploča za igru ​​i 16 plastičnih svemirskih brodova koji mogu promijeniti vrijednost štita i moraju se sami sastaviti. Na kojoj planeti treba da se razvije svemirski brod u ruci? Povećati vrijednost štita za jačanje odbrane ili izgradnju objekata? Iako se radi o igri kockica, također će natjerati igrače da osete aromu apstraktnog šaha sličnog šogiju.

图片3

Predstavljanje dizajnera: Od svog osnivanja 2015. godine, svake godine objavljuje nove radove i svake godine učestvuje na japanskom tržištu igara. Njegovo remek-djelo “Banbakan” je reproducirao GrailGames. Najnoviji rad “Možda si zatvorenik” objavio je BGG News i dobio je veliku pažnju.

Uvod u igru: “Zato što ne znam šta se dešava, zato uhapsite najsumnjivijeg momka!” Detektiv ispred vas je viknuo ovu rečenicu. Vi ste osumnjičeni u određenom slučaju ubistva, ali nije bitno da li je pravi krivac među vama, jer kriminalistička policija samo na osnovu toga da li je sumnjiva presuđuje ko je kriminalac. Priznajući, prikupljajući obavještajne podatke, a ponekad i izmišljajući dokaze, ukratko, morate se riješiti sopstvene sumnje!

图片4

Uvod dizajnera: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Uvod u igru: „Pobjedi ili izgubi za šezdeset sekundi! Razdražljivost mozga, haos velike brzine!” [Candy] predstavili su mnogi popularni YouTube voditelji u Japanu. Reprodukovano je više od 100.000 videa! Igre dizajnirane na bazi igraćih karata pogodne su za sve uzraste. Boje i tekst koje donose jarko obojeni i slatki likovi takođe mogu biti efikasni u prevenciji Alchajmerove bolesti kroz Strupov efekat.

图片5

Uvod dizajnera: Bao Tian Lin, slobodni dizajner i ilustrator. Diplomirao je na Visokoj školi za obrazovanje na Tokijskom univerzitetu Gakugei. Sa [Youxueyi] kao kućnim imenom, razvoj igre za učenje koja kombinuje „igranje“ i „učenje“ u jednu je u toku. Uglavnom se bavi radom edukacije o igrici, ali i produkcijom TRPG-a, istraživanjem i objavljivanjem, te pisanjem srodnih radova. Izloženi radovi:

“Summon skate”, “Nayaman Wolf”, “UREG”

Ovo su neki od radova japanskih dizajnera koji učestvuju na ovoj izložbi. Kasnije će biti nekoliko jedinstvenih igara koje ćemo vam predstaviti u obliku ekskluzivnih intervjua.

Zemlja domaćin društvenih igara je naš prvi pokušaj ovogodišnje izložbe. Takođe je pod epidemijskom situacijom. Nadamo se da se igre iz različitih zemalja i ukusa mogu donijeti u Kinu kako bi ih igrači društvenih igara mogli iskusiti.

U okolnostima da nam je teško otići na tržište igara, 21 japanski klub i dizajneri su izložili svoje radove na DICE CON-u, što je također značajna razmjena između nas i japanske zajednice dizajna originalnih društvenih igara. Nadam se da će se korištenjem ove prilike tržište stolnih igara u Kini i Japanu potpuno otvoriti. Naprednije iskustvo dizajna će nas inspirirati, a više proizvoda će nam donijeti radost i učiniti kinesko tržište stolnih igara prosperitetnijim.


Vrijeme objave: Nov-02-2021