• news

Hoće li to biti tamni konj ovogodišnjih nagrada SDJ?

Prošlog mjeseca, godišnji SDJ objavio je listu kandidata. Danas su nagrade SDJ postale krilo kruga društvenih igara. Mnogi ljudi procjenjuju standard igre kako bi vidjeli je li osvojila razne nagrade na društvenim igrama, a da ne spominjemo SDJ igru ​​koju su njemački igrači pažljivo odabrali.

main-picture_1

Ovogodišnje nominacije za nagradu SDJ uključuju Pustolovine Robin Hooda, Mali grad: Vice City (dostupno u Kini) i Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Kriteriji za nagradu SDJ: Nominacijska igra treba biti zabavna, a publika široka. Ove godine usmena predajaVeliki slučaj u malom graduje vrlo eksplozivan. Zanima me može li osvojiti SDJ?

Nominacije za nagradu Kinderspiel des Jahres su Mia London, Dragomino (dječija verzija Domino Kraljevstvo) i Krojači priča.

Nagrada Kennerspiel des Jahres do koje će igrači društvenih igara najviše brinuti rodit će se između Kameno doba 2.0: Prapovijesna plemena (Paleo), Izgubljene ruševine Arnaka i Fantasy Realms(Fantasy Realms). Posljednje dvije igre mogu se kupiti u Kini.

About Kameno doba 2.0, predstavili smo ga u prošlogodišnjem članku. SDJ je u posljednje dvije godine sve više zbunjivao, posebno nagradu Kennerspiel des Jahres. Osjećam da su se strategija i poteškoće smanjili. Ali danas ćemo razgovarati o utakmici nalik prvenstvuThe Gone, Izgubljene ruševine Arnaka.

main-picture_3

Od objavljivanja visi na BGG vrućoj listi i uvijek sam bio vrlo znatiželjan o njegovom porijeklu.

Istražite neiskariranu teritoriju

Izgubljene ruševine Anakaje smiješna istraživačka i avanturistička igra. Igrači će djelovati kao članovi ekspedicijskog tima i istraživati ​​drevne i tajanstvene ruševine tokom svojih putovanja:Ruševine Arnaka. Što se tiče mehanizma, ovo je igra koja kombinira DBG (izrada karata) + postavljanje radnika.

main-picture_4

Dizajneri igre Min i Elwensu par. Prije nego što su postali dizajneri, dugo su radili kao testeri igara. Ova pozicija im također pruža veliku pomoć, tako da imaju bolje razumijevanje osnovne mehanike igre i preferencija igrača.

main-picture_5

DBG + s igrom raspoređivanja radnika nije ni previše ni premalo, ali Arnakje bolja u usmjeravanju mehanizma igre i jasnoći postupka. Na početku igre svaki igrač započet će sa šest karata u ruci, i to: dva dolara, dva kompasa i dvije karte straha. Prvi igrač ima prednost, a drugi igrač ima zalihe.

main-picture_6

U svakoj rundi igrač je mogao odabrati jednu od sljedećih 7 glavnih radnji: Prvo, možete odabrati ① otpustiti posao u poznatom području ② otključati novu stanicu. Svaki igrač ima samo dva radnika, zato ih pažljivo koristite.

Kasnije, kada otključate novu stanicu, možete izvršiti akciju ubijanja čudovišta. Trenutno ste ušli u područje za istraživanjeArnak. Ova skrivena područja tiho čuvaju sveci zaštitnici.

main-picture_7

Možete platiti odgovarajuće resurse za borbu s čudovištima i nagraditi pet bodova i resurse boga čuvara. Naravno, također možete odabrati da se ne borite protiv čudovišta, dobit ćete karticu straha i cipele. Ovdje je također metoda koju DBG obično koristi: smanjenje rezultata na kraju igre, biblioteka prljavih karata.

Zatim, ako još uvijek imate novac (ili ste uštedjeli novac), možete izvršiti radnje ④kupnje karata i ⑤igranja karata. Plava je karta artefaktna kartica, trebate platiti kompasom i možete djelovati odmah nakon kupnje. Smeđa karta je kartica opreme koja predstavlja alate ili nosače koji se mogu koristiti u ekspediciji.

Konačno, u igri postoji još jedan važan mehanizam: ⑥ penjanje po stazi. Postoje tri vrste natpisa: zlatni, srebrni i bronzani. U procesu penjanja na stazu, dobit ćete i pomoćnika. Posljednja akcija koju možete odabrati je ⑦Pass.

main-picture_8

Kada se završi pet rundi, igra je gotova. Pobjeđuje igrač s najviše bodova.

Ukupan rezultat igre = rezultat staze + rezultat prostora + panel čudovište + rezultat kartona-rezultat straha

Kao igra smještaja radnika u DBG +, kako dizajner kombinira to dvoje? Minnam je dao odgovor. „U akciji moramo riješiti ključni problem: u igri za raspored radnika odabirete akciju u krugu; ali u DBG igri igrate kombinirano kroz kombinaciju karata, što ima kaskadni efekt.

main-picture_9

Međutim, u našoj igri ne možemo dopustiti igraču da ima cijelu ruku karata, već možemo samo izvršiti radnju postavljanja radnika; s druge strane, ne možemo dopustiti igraču da odigra sve karte i postavi sve radnike. To je tačka koju treba uravnotežiti. Stoga smo odlučili „složiti“ akciju: Igrači mogu izvesti samo jednu akciju po rundi i mogu igrati kartu na osnovu učinka ili mogu odabrati da odu na novo mjesto u „arheologiju“. “

Zapanjujuća likovna umjetnost

Iako je osvojila samo najbolju umjetničku nominaciju Zlatni geek 2020. godine, umjetnost Anak uopće ne gubi mnoge nagrađivane igre. Ovdje je ono što vidite veličanstveni svijet, a ovo nije jednostavna DBG ili industrijska igra.

U poređenju sa nominiranom igrom za nagradu Kennerspiel des Jahres ove godine, umjetnički stil Arnakje najosebujniji. Izvođač igre (Milan Vavroň) takođe crtao ilustracije za Magic Knight i 1824: Austrougarska željeznica.

main-picture_10

I ne samo to, sve su hijeroglife u natpisima koje su kupili igrači u igri stvorili Min.

U početku, Minvodio dug razgovor sa umjetničkim timom. Oni su mozgali i razgovarali o izgledu ostrva i ljudima koji su nekada živjeli u Anaqueu: njihovom načinu života, vjerovanjima i pričama koje su prikazivali.

Kada Ondřej Hrdina počeo crtati ilustracije, Min počeo sastavljati priču pod nazivom Istorija Anaque-ai za vizualizaciju ideja kroz slike. Nakon konstrukcije okvira, preostaje samo popuniti detalje. Opisujemo geografiju, klimu, floru i faunu ostrva Arnak i način života ljudi ...

Mitologija i religija važan su dio kulture i možete primijetiti na umjetničkim djelima koja su ostavili za sobom: kulturne relikvije, mjesta i priče prikazane na zidovima.

Sve u svemu, ova igra mi se jako sviđa. Kao mladi dizajneri,Min i Elwennije jednostavno dizajnirao igru ​​čudovišta na šavovima, već je izgradio povijesnu pozadinu (vrlo visok stupanj cjelovitosti), kombinirajući prednosti DBG-a i industrijskog izdanja, izgled je jasan, postupak igre nije glomazan, pravila su normalni i nisu komplicirani, a svaki mehanizam ima svijetle mrlje. Ovo je zaista nagrađivana društvena igra.

main-picture_11

SDJ za 2021. godinu bit će objavljen 19. jula. MožeArnak, koji je osvojio četiri nominacije i trofej od Zlatnog Geeka, pobijediti u ovoj bitci?

Interaktivna tema: Što mislite tko će biti dobitnik nagrade Kennerspiel des Jahres ove godine?

main-picture_12


Vrijeme objavljivanja: Jul-01-2021