• news

Od izgradnje do jedrenja, na nepoznatom putovanju, pričajmo o procesu i značaju dizajniranja društvene igre

construction1

Početkom ljeta ove godine, prihvatio sam nalog od prijatelja da dizajniram stolnu igru ​​za Greenpeace.

Izvor kreativnosti dolazi iz „Paketa uzajamne pomoći u hitnim slučajevima svemirski brod Zemlja-klima“, koji je set konceptualnih kartica koje je proizvelo osoblje Luhea, nadajući se da će pomoći različitim poljima usavršavanjem čitljivijeg i zanimljivijeg sadržaja vezanog za ekološke akcije.Kreatori sadržaja u različitim scenarijima traže inspiraciju za zajedničku kreaciju, a mi možemo utjecati na više publike i stvoriti žar pitanja klimatskih promjena.

Tada sam upravo objavio “Dobar dizajn, dobra zabava”.Za mene sam prošao doba jurnjave eksplozivnih igara i prepuštanja igranju.Više razmišljam o tome kako koristiti društvene igre da promijenim ljude oko sebe, kao u mnogim slučajevima u knjizi.Mala stvar.

construction2

Tako da sam veoma sretan što imam takvu priliku da idem na društvene igre i pridružim se ovom značajnom projektu zajedničkog stvaranja kao način izražavanja.

Obično se pitanja koja obično postavljam na početku primanja potreba kupaca odnose na „scenu pojavljivanja“ igre, ali ovaj put je odgovor drugačiji.Igra je drugačija: prvo ova igra nije dostupna za prodaju, tako da nema potrebe razmatrati kanal prodaje;Drugo, igra se nada da će kroz aktivnosti više ljudi naučiti o ekološkim pitanjima i potaknuti razmišljanje.Dakle, može se zaključiti da je najvažnija atmosfera procesa igre i ekspresivnost igre.Igra može biti jednokratna ili čak i realizirana iznova i iznova.Širenje na kasnijoj lokaciji DICE CON, Greenpeaceov izložbeni prostor bio je pun ljudi, i konačno je privukao grupu igrača od skoro 200 ljudi, što je upravo pokazalo da naši rezultati dizajna nisu odstupili od očekivanja.

construction3

Na ovoj pozadini, pustio sam svoje kreativne ruke i stopala i realizovao svoje ideje jednu po jednu.Postoji mnogo društvenih igara sa „ekološkim temama“, ali sve su previše poput društvenih igara.Oni ili stalno istražuju strategije za stvaranje osjećaja situacije, ili nabrajaju znanje i obrazovanje jednim pogledom.Ali svijest ljudi o zaštiti životne sredine ne treba da bude kroz formu „nastave“, već treba stvarati okruženje.

Dakle, ono što želimo da dizajniramo nije društvena igra, već da dizajniramo rekvizite u događaju, tako da ljudi na ovom događaju mogu da počnu da komuniciraju jedni s drugima.Ovo je također prava “gamifikacija”.

Sa ovom idejom smo djelovali odvojeno.S jedne strane, rekao sam Leu i Pingu dvojici dizajnera ove komisije i svim idejama za ovaj proizvod i otrčao u Šangaj da testiram šablon s njima.Na kraju su svi smislili 4. Za ovaj plan odabrali smo onaj s najnižim pragom, ali najboljim efektom na licu mjesta.

construction4

Nakon što je model prošao, došao je red na Luheove prijatelje da proizvodu daju profesionalno znanje, snažno naučno-fantastično pisanje tekstova i veoma apokaliptični umjetnički blagoslov.Nakon što sam uredio veliki broj slučajeva u „Dobar dizajn i dobra zabava“, takođe sam veoma zabrinut zbog forme igre: s jedne strane, kao ekološki prihvatljiva igra, morate koristiti FSC certificirani papir za štampanje, s druge strane ruku, sav pribor mora biti Iskoristite ga na najbolji način (na primjer, papirna veza kutije), a također sam predložio i podebljani dizajn pulp box-a, što znači da za igru ​​s malom količinom ispisa svaka kutija mora snositi troškove otvaranja kalupa više od 20 juana……Ali ne želim biti običan, čak i ako namjeru dizajna ne mogu svi razumjeti, ono što želim je da pustim da se ova igra pamti u slučaju , to je priroda dizajnera proizvoda.

Veoma sam zahvalan svima na podršci u svakom aspektu procesa izgradnje „Zemlje“.Ovu podršku pratila je „Zemlja“ koja je isplovila na DICE CON-u i postigla je dobre odzive.

construction5

Smisao crowdfundinga za nas je i dalje da pronađemo odgovarajući način da još jednu osobu obavijestimo o ovom događaju, saznamo da je „okruženje ovog svijeta usko povezano s nama“ i saznamo poruku koju originalno kreirane kartice žele da prenese.

U četiri mjeseca stvaranja „Zemlje“ ja sam najviše naučio i više sam se brinuo za životnu sredinu i ljude umjesto kockica i karata u ruci.Također se nadam da će u budućnosti biti više prilika za izražavanje problema sa društvenim igrama, i neka se gamifikacija malo promijeni.

「KREATIVNO PUTOVANJE」

 

1. Prvo, počnimo sa „sukreacijom“

U 2021. godini bilo je mnogo ekstremnih vremenskih pojava koje su pogoršane uticajem klimatskih promjena.Uragan IDA, koji je u septembru pogodio Sjevernu Ameriku, ubio je najmanje 50 ljudi.U New Yorku je čak izazvao 15 smrtnih slučajeva, voda se izlila u zgrade, a više linija metroa je zatvoreno.Poplave u zapadnoj Njemačkoj ljeti su također zvučale kao alarm za ljude zbog katastrofa klimatskih promjena i prilagođavanja.A kokreacija naše društvene igre “Spaceship Earth” počela je prije ovog strašnog ljeta…

construction6

Kada smo razgovarali o klimatskim promjenama i ekološkoj krizi, činilo se da je to tema za elite i stručnjake – povratna informacija mnogih ljudi bila je da to nema nikakve veze sa mnom.Jedna je da ne mogu da vidim kako ova stvar utiče na mene, i ne mogu da je percipiram emocionalno;drugi je: Da, klimatske promjene imaju veliki uticaj na ljude, i ja sam zabrinut, ali kako ja utičem na to i mijenjam to je nemoćan pokušaj.Na kraju krajeva, posao elita je da se bave klimatskim promjenama.

Međutim, uvijek sam čuo da se vode mnoge rasprave o klimatskim promjenama i pojedincima!

Vidio sam da su mnogi ljudi preuzeli inicijativu da istražuju i uče o ovoj temi, počevši od svojih interesa: bilo da su klimatske promjene i prehrambeni sistem, ili klimatske promjene i ulaganja u nekretnine, itd.

Vidio sam kako mnogi ljudi preuzimaju inicijativu da implementiraju rješenja iz perspektive svojih zajednica: šta može biti održivije iskustvo putovanja, kako postati dio akcije smanjenjem upotrebe jednokratnih predmeta i smanjenjem kućnog otpada i kako podići svijest o klimatskim promjenama u vizuelnim umjetnostima.

Ono što više vidim je, zapravo, rasprava ljudi o osnovnom konceptu kako riješiti pitanje klimatskih promjena.Mnogo je takvih debata.Mnogi ljudi se čak ni svjesno ne zalažu za promociju klimatskih promjena.

construction7

Stoga smo nekoliko profesionalnih partnera i ja osmislili set tematskih kartica kako bismo potaknuli više partnera u različitim oblastima da učestvuju u raspravi o klimatskim promjenama i provedu „kokreaciju“ o proizvodnji sadržaja o klimatskim promjenama!

Ovaj set kartica daje 32 perspektive, od kojih su polovina kartice „znanja“ koje pružaju inkrementalne informacije za diskusiju, uvodeći simptome i uticaje klimatskih promjena i ekoloških kriza;druga polovina su “koncepti” kartice, na kojima se navode neke ideje i činjenice koje efikasno promovišu rješavanje problema, a neke ometaju diskusiju, saradnju i rješavanje.

Odabrali smo konceptualni naslov za ovaj set karata, koji dolazi od ekonomiste Buckminstera Fullera: Zemlja je poput svemirskog broda koji leti u svemiru.Potrebno je kontinuirano trošiti i obnavljati vlastite ograničene resurse da bi preživjelo.Ako se resursi nerazumno razvijaju, oni će biti uništeni.

I svi smo u istom čamcu.

Ubrzo su mnogi proizvođači sadržaja započeli vlastite kreacije s ovim alatom za zajedničko stvaranje.Uključujući i odgovor “Podcast Commune”, Lao Yuan je apelirao na sljedećih 30 vlasnika sadržaja njegove platforme, radili su zajedno na produkciji 30 epizoda programa i pokrenuli “Kolekciju podcasta za Svjetski dan životne sredine”.I ukupno 10 epizoda serije „Meeting“ u produkciji Food Action Community i zajednice dokumentarnog projekta „Put u sutra“.

Tokom ovog perioda, kustosi, timovi za planiranje događaja, umjetnici i istraživači nastavili su da se pridružuju diskusiji o zajedničkom stvaranju, istraživanju i prakticiranju sadržaja prikladnih za njihove profesije i zajednice.Naravno, dobili smo razne kritike i prijedloge za poboljšanje, uključujući: Kako drugima predstaviti ovaj set kartica?Zar ovo ne bi trebala biti zabavna igra?

Da, prije toga nisam razmišljao o tome kako predstaviti karticu većem broju ljudi osim da napravim PDF i pošaljem je prijateljima.Bio sam malo neuvjerljiv i prodavao sam karticu samo ljudima za koje sam vjerovao da će biti zainteresirani.A korištenje kartica za zajedničko stvaranje za povezivanje profesionalnih agencija za promociju kulture društvenih igara je ono što je Huang Yan tiho radio.

2. u igri na ploči, pravi svemirski brod polijeće

Priča postoji prije dizajna.Ovo je priča o tome kako ljudi "žive za život" - Vincentovim riječima.“Svemirski brod Zemlja” je: Prije uništenja Zemlje, svemirski brod nosi posljednje ljude u svemir.

I ova grupa ljudi treba da dopusti da se svemirski brod ne sruši prije nego što stigne do nove naseljive planete.U tu svrhu, oni moraju stalno da donose odluke – iste kao što se dešava na Zemlji u ovom trenutku!

construction8

Vincenta sam poznavao preko producenta Huang Yana i Huang Yana preko dizajnera Chen Daweija.U to vrijeme nisam znao za društvene igre, osim ubijanja vukodlaka;Nisam znao da su društvene igre privukle mnogo ljudi i pažnje u subkulturnoj zajednici, a nisam znao ni DICE CON, najveću izložbu društvenih igara u Aziji;Samo sam čuo da je neko ranije napravio društvenu igru ​​u Južnoj Koreji, koja je bila na temu ženskog društvenog identiteta, pod nazivom “Li Zhihui Survival Game”.

Tako da sam pretpostavio da bi ljudi u ovoj grupi mogli biti zainteresirani za teme iz javnog domena.Naravno, Vincent je direktno rekao: Zainteresovan!Naravno, ne znam koliko sam se puta sreo sa Vincentom prije nego što sam shvatio da je njegov studio DICE agencija za lokalizirani dizajn i kinesku distribuciju Li Zhihuija.To je druga priča.

construction9

Prvi put smo imali sastanak sa timom za društvene igre, a onda sam sišla dole sa Vincentom i on je pitao, ko je napisao ovu kartu?Rekao sam da sam to napisao.Onda je rekao: Zaista mi se sviđa ova karta!Ah, moj nedostatak samopouzdanja u zajedničkom kreiranju karata je otklonjen već pri prvom susretu - neko voli takve "dosadne" stvari.

Moram reći da još uvijek sumnjam u „sukreaciju“.Iskustvo mi govori da je model upravljanja uzlaznim i silaznim efektima efikasan i dobar za kvalitetno upravljanje!Stvarajte zajedno?Je li po kamati?Od strasti?Kako podstaći entuzijazam?Kako kontrolisati kvalitet?Ova pitanja su mi eksplodirala u glavi.Pored glavnog dizajnera proizvoda Vincenta i glavnog dizajnera Lea, kokreatori ove društvene igre su Liu Junyan, doktor ekonomije, Li Chao, doktor ekologije, programer iz Silicijumske doline, Dong Liansai, i jedan koji radi u isto vrijeme.Tri projekta, ali moram da učestvujem u ovom ko-kreiranom umetničkom konceptu Sandy, dva vizuelna radnika Lin Yanzhu i Zhang Huaixian koji su i sami drugovi društvenih igara i Han Yuhang, student diplomskog studija na Univerzitetu umetnosti u Berlinu (postoji samo tako pravi astronaut) ... Postoje i grupe "zamoraca" koji su učestvovali u različitim fazama testiranja verzija.

construction10

Doprinos mehanizma je uglavnom zahvaljujući partnerima DICE-a.Proces učenja je zajednički osmišljavanje i odabir mehanizma igre.Proveli su dosta vremena edukujući doktore i mene.Znam i razliku između “američkog” i “njemačkog”!(Da, samo da znate ova dva pojma) Najkomplikovaniji dio ovog procesa zajedničkog kreiranja društvenih igara je mehanizam dizajna.Zajedno smo isprobali vrlo komplikovan mehanizam: pošto autori tekstova insistiraju da su klimatske promjene složeno sistemsko pitanje, moramo vjerno vratiti složenost.Dizajner mehaničara je vrlo energično osporavao ovaj problem i napravio uzorak za testiranje.Činjenice dokazuju da tako komplikovan mehanizam igre ne radi – koliko je to tragično?Većina ljudi nije ni razumjela ni zapamtila pravila igre.Na kraju se samo jedan doktor i dalje igrao s užitkom, a ostali su odustali.

Odaberite najjednostavniji mehanizam - Vincent je pažljivo dao svoje prijedloge, nakon što nam je dopustio da doživimo igru ​​na ploči s dva jednostavna mehanizma i igru ​​na ploči sa složenim mehanizmom.Vidim da je jako dobar u komunikaciji i planiranju proizvoda „upravljanja očekivanjima“, ali da budem iskren, nemam sposobnosti i nikada ne želim sumnjati u njegove prijedloge – jer su svi zajedno isprobali druge mogućnosti.Ne želimo ništa drugo osim da napravimo igru ​​dobro.

Pored dvojice doktora nauka koji pružaju podršku uglavnom u klimatskim promjenama, ekologiji, društvu, ekonomiji itd., imamo i programera iz Silicijumske doline koji je, kao glavnu snagu, dodao puno naučno-fantastičnih detalja - to su ključni detalji koji svemirsku letjelicu čine svemirom je uspostavljen.Prvi prijedlog koji je iznio nakon što se pridružio kokreaciji bio je da se izbrišu postavke radnje "perihel" i "afel" jer svemirska letjelica ne plovi u orbiti oko sunca!Pored uklanjanja ovih grešaka niskog nivoa, Dong Liansai je takođe dizajnirao dva pravca energije za svemirsku letelicu: Fermi rudu (što znači tradicionalnu fosilnu energiju na Zemlji) i Guangfan tehnologiju (što znači tehnologiju obnovljive energije na Zemlji).Tehnologija je zrela i efikasna, ali ima ekološke i društvene troškove;razvoj tehnologije treba da prevaziđe uska grla.

construction11

Osim toga, dupli meč se također pridružio „zlatnoj ploči“ (Zlatna ploča putnika je ploča koja je lansirana u svemir sa dvije sonde voyager 1977. Ploča sadrži različite kulture na zemlji, te zvukove i slike života , nadam se da će ih otkriti druga vanzemaljska inteligentna stvorenja u svemiru.);„Mozak u bačvi“ („Mozak u bačvi“ je „Razlog“ Hilary Putnam, iz 1981. godine U knjizi „Istina i istorija“ postavljena je hipoteza: „Naučnik je izveo takvu operaciju. Odsekao je mozak neko drugi i stavi ga u rezervoar pun hranljivog rastvora.Hranljivi rastvor moze da odrzi normalan rad mozga.Nervni zavrseci su povezani sa zicama,a sa druge strane zica je kompjuter.Ovaj kompjuter simulira parametara stvarnog svijeta i prenosi informacije u mozak putem žica, tako da mozak održava osjećaj da je sve potpuno normalno. Za mozak, čini se čovjek, objekti i nebo još uvijek postoje.”) Radnja koja je jedna važan dio da cijelu igru ​​učinite izazovnijom i zanimljivijom.

3. koja je stvarna akcija potrebna ovoj planeti?

Ljudi u igri “Spaceship Earth” moraju donositi zajedničke odluke na zajednički način kako bi letjelica stigla do svojih novih domova.Tada četiri sektora (ekonomija, udobnost, životna sredina i civilizacija) ponekad imaju suprotstavljene interese i štete jedan drugom, ali na osnovu postavke kolaborativnih igara, nijedan od ovih odjela sa istim početnim rezultatom ne može imati skor manji od nule u igra.Intervencija u rezultatu svakog odjela je serija kartica događaja.Na osnovu događaja koji su se desili, svi su glasali za utvrđivanje sadržaja preporuka kartice.Nakon glasanja, možete dodavati ili oduzimati bodove prema upitima kartice.

Koja su to pitanja?

construction12

Na primjer, kartica pod nazivom "Kupi, kupi, kupi!"Prijedlog kartice: izdajte kreditne kartice svemirskog broda kako biste stimulirali potrošnju.Podstiče neograničeno potrošačko ponašanje, jer potrošnja pokreće ekonomiju, a potrošnja ljudima daje i osjećaj zadovoljstva.Nivo);Međutim, pojavit će se i problemi koje će igrači odmah izdati.Na svemirskoj letjelici s ograničenim resursima i energijom, zagovaranje materijalizma zapravo povećava potrošnju energije i resursa i donosi opterećenje okolišu.

Coral kartica nam govori da Fermi ruda, izvor energije, može uzrokovati izbjeljivanje koralja, ali kartica sugerira ignoriranje ove promjene i nastavak rafiniranja Fermi rude.Ovo je kosmički primjer izbjeljivanja koralja na zemlji – koralji su izuzetno osjetljivi na okruženje rasta.Promjene u okolišnim uvjetima kao što su temperatura vode, pH i zamućenost direktno će utjecati na simbiotski odnos između koralja i simbiotskih algi koje im donose boju.

Kada je koralj pod uticajem pritiska okoline, simbiotske zooksantele će postepeno napuštati koraljno telo i oduzimati boju, ostavljajući samo prozirne koraljne insekte i kosti, formirajući koralni albinizam.Dakle, trebamo li prestati rafinirati Fermi rudu?Što se tiče postavljanja svemirske letjelice, svi znamo da može postojati samo jedan koral, koji je važan biološki resurs koji je čovječanstvo donijelo u novi dom;Na Zemlji se s vremena na vrijeme javljaju vijesti o izbjeljivanju koralja, ali ljudi ne misle da je ovaj događaj hitan – a šta ako dodamo još jednu poruku, odnosno kada se zemlja zagrije za 2 stepena, kada zemlja zagrije 2 stepena, koraljni grebeni će svi pobijeliti, da li je ovo još uvijek prihvatljivo?Koralni grebeni su samo jedan od mnogih ekosistema na zemlji.

Zbog mog interesovanja za sistem ishrane, postavio sam mnogo kartica u vezi sa hranom, uključujući i nadu da ću razgovarati o kontroverznim vegetarijanskim inicijativama na internetu.

Istina je da intenzivno stočarstvo velikih razmjera povećava pritisak na okoliš u smislu potrošnje energije, emisije i zagađenja;Međutim, treba uzeti u obzir i sljedeće faktore da li se pokrenuti vegetarijanske inicijative.Na primjer, potrošnja mesa i proteina također su važni dijelovi globalne trgovine hranom.Njegov efekat zaključavanja sistema je veoma jak, to jest, postoje mnoge industrije, regioni i ljudi koji se oslanjaju na njega;Zatim će kulturne navike različitih regiona uticati na izbore ishrane ljudi;Štaviše, ne možemo zanemariti prehrambene navike ljudi i prilagodljiv sastav ishrane.Na kraju krajeva, dijeta je vrlo lični izbor.Možemo li intervenisati u ličnom izboru na osnovu zaštite životne sredine?U kojoj meri ne možemo previše intervenisati?Ovo je tema o kojoj treba razgovarati, tako da moramo biti suzdržani, otvoreni i kooperativni.Na kraju krajeva, moguće je efikasno koristiti životinjske bjelančevine s niskim udjelom ugljika kao što su utrobe, ovce, škorpioni i jestivi insekti.

Sve karte, zapravo, vraćaju se na pitanje – koja stvarna akcija je potrebna planeti?Šta nam je potrebno da riješimo klimatsku krizu i ekološku štetu na Zemlji?Da li je razvoj samo ekonomski rast?Odakle dolazi nedostatak povjerenja i saradnje u rješavanju ekoloških problema na Zemlji?Da li je tehnologija svemoćna i može li zadovoljiti beskrajnu materijalnu potragu ljudi?Promjenom ćete žrtvovati neke pogodnosti.Jesi li voljan?Šta nas sprečava da postanemo okrutni?Šta nas tjera da ignoriramo tuđi bol?Šta obećava metauniverzum?

Zemlja se suočava sa istim problemima kao i svemirski brodovi, ali Zemlja je veoma velika, a ljudi koji ostvaruju profit i oni koji trpe gubitke mogu biti daleko;Ima mnogo ljudi na zemlji.Ograničeni resursi ne treba da ograničavaju prvo sebe, već druge koji sebi ne mogu priuštiti kupovinu;Takođe nemamo efikasan mehanizam za donošenje odluka za četiri departmana Zemlje;Čak i snaga empatije varira u zavisnosti od udaljenosti.

Međutim, ljudsko ima i svoju veličanstvenu i lijepu stranu: čini se da ne možemo zanemariti patnju drugih, također nasljeđujemo težnju za pravednošću, radoznali smo, imamo hrabrosti da vjerujemo.Prava akcija koja planeti treba je da brine o pitanjima u javnoj sferi i da se dublje razumije i tumači;Je pronaći mjesto gdje možete napraviti održivi napredak u svom životu, profesionalnom polju i smjeru interesovanja i početi ga mijenjati;To je empatija, ostaviti po strani unaprijed stvorena gledišta i kognitivne predrasude i razumjeti različite potrebe različitih ljudi.„Svemirski brod Zemlja“ pruža takvu praksu razmišljanja.

4.Gags: Umjetnost i dizajn uveza

Umjetnički koncept: Vang Youzao mi je predstavio koncept ekonomiste, rekavši da svi živimo na kružnom svemirskom brodu zvanom zemlja sa ravnim 1 prečnikom od 27 i prečnikom od 56,274 kilometara.Stoga sam cijeli dizajn stavio u pozadinu odgovornosti za svemirski brod.Tada dizajn treba da reši dva problema: koncept komunikacije „zemlje kao svemirskog broda“ i da li je ceo proizvod „odgovoran zemlji“.Na početku su postojale dvije verzije stila.Konačno, svi prijatelji koji učestvuju u igri na ploči glasali su za pravac 1:

(1) Romantični futurizam, ključne riječi: katalog, sudnji dan, svemir, utopija

construction13

(2) Skloniji zabavi igre, ključne riječi: mašta, vanzemaljac, boja

Dizajn „Svemirskog broda Zemlja“ je samo proces izgradnje proizvoda, a naknadno prikupljanje sredstava i aktivnosti su takođe dugo „Putovanje“, ali nismo sigurni da li konačno možemo doći do novog doma i zaista promeniti koncept nekih ljudi kroz ovaj pokušaj igre.

construction14

Ali nije li razlog za ljudski napredak da čini stvari u koje ne možemo biti sigurni i izazivati ​​nepoznato i predrasude?Zbog te “hrabrosti” poletjeli smo iz zemlje i osmislili igru ​​koja je probila takozvani “zdrav razum”.


Vrijeme objave: 31.12.2021