• news

Lakše je reći nego učiniti! Kako izbjeći "Dizajn katastrofu" pokrivača igara

est (2)

Gledajući redove društvenih igara na stalku za igre, možete li se sjetiti igre čija je naslovnica simpatična na prvi pogled? Ili igra čiji je mehanizam zabavan, ali izgleda pomalo zastrašujuće.

Do neke mjere, naslovnica igre određuje je li igra dobra ili ne. Poboljšanjem estetskog nivoa ljudi, društvene igre više nisu proizvod koji uključuje samo mehaniku. Umetnost igara odavno je postala važan faktor u tome može li se društvena igra dobro prodati.

Nedavno je kompanija za igre objavila Decrypto je objavio novu igru ​​pogađanja riječi: Master Word. Umjetnički direktor igre,Manuel Sanchez, pokazao je igračima cjelokupni vizualni postupak i dizajn dizajna naslovnice igre.

est (3)

Naizgled jednostavna naslovnica igre prošla je kroz puno sumnji, nagađanja i ponovljenih pokušaja. Kao stranačka igra, način izdvajanja iz mnogih igara postaje težak problemMaster Word.

est (4)

Opis igre 

Master Word je zabavna igra pogađanja riječi. U igri je jedan igrač vodič, koji izvlači karte sa špila. Ostatak igrača odgovoran je za pogađanje riječi.

Master Word podijeljen je u dva dijela, bijeli dio je širok opseg riječi, crveni dio je specifičan lik, kao što su: životinja-krava, marka-adidas, lik-Miki Maus itd.

Bijeli dio će biti prikazan pogađaču. Runda igre ima pogađača ukupno 90 sekundi da pogodi riječ i popuni kartu pogađanja. Svaki igrač ima tri crvene karte za pogađanje.

Kako napraviti naslovnice za zabavne igre?

Za normalnu partijsku igru ​​ulaganje vremena i resursa izgleda uzaludno. Ali, kako se kaže, jednostavnost je krajnja složenost. Pogotovo kada želimo dodati previše, ali ne želimo biti isti kao „drugi“.

Kada prvi put vidimo društvenu igru, šta je prvo što nas privlači? Da, to mora biti omot kutije igre. U tematskoj igri likovi koje vidimo na naslovnici su avatar igrača, lik koji igraju u igri.

Međutim, za netematske igre, posebno za partijske igre bez određenih likova i pogađanja riječi, problem stvaranja uvjerljivog pokrića stalni je problem. Prije svega, stranačke igre imaju toliko široku publiku da se naslovnica za casual igre neće svidjeti nikome.

est (7)

Ako u omotu imate previše elemenata, ljudi neće znati kakva bi vaša igra trebala biti. Na primjer: Ako dizajnirate običnu naslovnicu, poput izuzetno bogate pozadine s velikim naslovom, vaša igra će se izgubiti u stotinama običnih igara, baš kao i sve ostale. Posljednjih godina brojne su se zabavne igre proslavile u industriji društvenih igara svojom prepoznatljivom grafikom.

est (6)

Kada Jezik za mašinu za skyshatter s minimalističkom naslovnicom knjige, mnogi su ljudi mislili da je to komercijalno samoubojstvo. Ali u stvari, ova najnovija naslovnica zaista je upečatljiva. Takođe smo kreirali vlastite "bijele rukavice" i retro crtane filmove na naslovnici igre, koji su imali daljnji uspjeh.

est (5)

„Ti“ si pravi protagonist—- 

In Master Word, zbog uloge vođe, ilustratora Sebastian i odlučio sam nacrtati figuru kao konkretizaciju slike vođe. Međutim, stvaranje likova vrlo je opasan posao: djevojčica ili dječak? Mladi ili zreli? Crno ili bijelo?

U našoj igri igra pisanja riječi i pogađanja riječi je igra koja testira reakciju i mudrost, a lisica je zapravo bolji izbor - ali ovo postavlja još jedno pitanje: Je li previše naivno?

Sebastian rekao je da ako se naši likovi spoje retro i moderni, neće biti takvih sumnji kao što su:

est (8)

Na osnovu toga (ilustrator) je crtao skice različitih životinja.

est (9)

est (10)

Krajnja složenost je jednostavnost–

Nakon razgovora s dizajnerom igara Gérald Cattiaux i francuski ilustrator Asmodee, zajedno smo odredili ukupni obris igre: crvene zvijezde ne samo da dodaju boju, već odražavaju i temu zabavne igre. 

est (11)

Na ovaj način, pokrivač igre i ukupna vizija Master Word su dizajnirani na ovaj način. Kombinacija klasične crvene i crne je jednostavna i izdašna. Glava male lisice razlikuje prednju i stražnju stranu kartice, a dizajn bijele i crvene boje na bijeloj kartici je također vrlo udoban i u skladu s ukupnim efektom.

Svoj dizajn često fokusiramo na dizajn mehanizma igre i proučavamo njegov uspjeh. Zapravo, boje naslovnica, kartica i tokena gdje god pogledamo pažljivo su dizajnirane.

Dizajneri igara često kažu da je dizajn igara proces kontinuiranog oduzimanja. Dizajn naslovnice igre takođe je proces pojednostavljenja složenosti. Napokon, društvene igre su cjelina, a umjetnost također odražava dio snage društvenih igara.

est (1)


Vrijeme objavljivanja: januar-18-2021